קטגוריית משחקים

🧠 רגשות ודיאלוג

רגשות וקונפליקט באנגלית: לתת שם לרגש, להקשיב, לבקש ולא לדרוש.

התוויות ליד כל משחק: אימון ובדיקה — אפשר להקצות את המשחק בשתי הדרכים; אימון בלבד — המשחק רץ רק כאימון. מי פותח משחק ולמה הדיבור לא מוערך — איך המשחקים עובדים.

#2 Active Listening אימון ובדיקה

מראים להם שבאמת שמעתם. הלומדים מתרגלים את מהלכי ההקשבה הפעילה באנגלית: שיקוף, הבהרה, סיכום מה שהדובר אמר. צד המאזין בשיחה סוף-סוף מקבל אימון משלו.

נשען על: מבוסס על מחקר הקשבה פעילה ותקשורת בין-אישית (Rogers).

#5 Assertive Response אימון ובדיקה

לא שטיח, לא דחפור — אסרטיבי. בהינתן מצב מורכב, הלומדים בוחרים או בונים את התגובה האנגלית האסרטיבית שבין הקצה הסביל לאגרסיבי. עמידה מנומסת על שלך היא מיומנות שפה.

נשען על: אסרטיביות היא מיומנות תקשורתית נלמדת בין הסביל לאגרסיבי.

#12 Conflict Reframe אימון ובדיקה

אותו מצב, מילים רגועות יותר. הלומדים לוקחים שורות קונפליקט לוהטות וממסגרים אותן מחדש לאנגלית בונה: מהאשמה לתצפית, מהתקפה לבקשה. מיומנות קירור השיחה מקבלת תרגול מוחשי.

נשען על: מסגור מחדש הוא כלי ליבה של פתרון קונפליקטים ותקשורת מקרבת.

#18 Cultural Bridge אימון ובדיקה

מפענחים את הרגע שבו תרבויות מתנגשות. הלומדים מנתחים אי-הבנות בין-תרבותיות קצרות — בדיחה שנפלה, הצעה שסורבה "לא נכון" — ומזהים מה כל צד הניח. אמפתיה תרבותית הופכת למיומנות.

נשען על: מבוסס על מחקר כשירות בין-תרבותית (Byram).

#26 Emotion Labeling אימון ובדיקה

אם אתה יכול לקרוא לו בשם, אתה יכול לרסן אותו. הלומדים בונים אוצר מילים אנגלי עשיר לרגשות — מעבר ל-happy ו-sad אל frustrated, relieved, overwhelmed. תרחישים מבקשים לתייג מה אדם מרגיש ומדוע.

נשען על: מבוסס על מחקר אוריינות רגשית וקישור שם-לרגש (affect labeling, Lieberman).

#27 Emotion Ladder אימון ובדיקה

מ-annoyed ל-furious: מסדרים את העוצמה. הלומדים מסדרים מילות רגש לפי עוצמה — annoyed, irritated, angry, furious — ובוחרים את השלב המדויק למצב מתואר. דיוק במילות רגש הוא דיוק בחשיבה.

נשען על: הבחנה דקה בעוצמת רגש היא סמן אוריינות רגשית ולשונית.

#31 Escalation Meter אימון ובדיקה

צופים בקונפליקט מתחמם — ומקררים אותו. הלומדים עוקבים אחר דיאלוג בעודו מסלים, מסמנים את הרגעים שבהם הטמפרטורה עולה ובוחרים שורות שהיו מפחיתות אותה. דינמיקת קונפליקט הופכת גלויה וניתנת לניהול.

נשען על: מבוסס על מחקר דה-אסקלציה ותקשורת מקרבת.

#38 I-Message Cloze אימון ובדיקה

הופכים "אתה תמיד..." ל-"אני מרגיש...". הלומדים משלימים ובונים מסרי-אני: "אני מרגיש X כאשר Y, כי אני צריך Z". נוסחת התקשורת המקרבת מתורגלת באנגלית בסביבת משחק נטולת לחץ.

נשען על: מבוסס על מודל התקשורת הלא-אלימה (Rosenberg).

#41 Intonation Choice אימון ובדיקה

זה לא מה שאמרת — זה איך שאמרת. הלומדים שומעים את אותו משפט נמסר באינטונציות שונות ומכריעים איזו מתאימה למטרה התקשורתית: תמיכה, סרקזם, שאלה כנה. הטון הופך לבחירה מודעת.

נשען על: אינטונציה נושאת משמעות גישתית ומבדילה כוונות תקשורתיות.

#57 Need Detective אימון ובדיקה

מאחורי כל רגש מסתתר צורך. מוצאים אותו. הלומדים קוראים אמירות רגשיות ומסיקים את הצורך הבלתי-מסופק שמאחוריהן: ביטחון, כבוד, אוטונומיה, חיבור. חיפוש הצורך שמאחורי המילים הוא מהלך ליבה של תקשורת מקרבת.

נשען על: זיהוי הצורך שמאחורי הרגש הוא ליבת התקשורת המקרבת (Rosenberg).

#70 Pseudo-Feeling Filter אימון ובדיקה

"אני מרגיש מתעלמים ממני" אינו רגש — זו האשמה. הלומדים לומדים להבחין בין רגשות אמיתיים (עצוב, מפוחד, פגוע) לרגשות-מדומים שמסתירים האשמה (נבגד, מתעלמים, מנוצל) — ולתרגם את האחרונים לרגש אמיתי וצורך.

נשען על: ההבחנה בין רגש לפרשנות מוסווית היא ליבת התקשורת המקרבת (Rosenberg).

#77 Request vs Demand אימון ובדיקה

בקשה מקבלת "לא". דרישה מענישה עליו. הלומדים מסווגים ומנסחים מחדש אמירות: אילו בקשות אמיתיות ואילו דרישות במסווה? ואז הם מנסחים בקשות ספציפיות, ברות-ביצוע ופתוחות לסירוב.

נשען על: מבוסס על ההבחנה בין בקשה לדרישה בתקשורת מקרבת (Rosenberg).

המשחקים האלה — לילד שלכם

בבית עם Family, עם מורה פרטי או ב-Studio שלנו (בפיתוח).

איך המשחקים עובדים ←